辣评 "xx届" 技术美术作品集
前言
优秀的作品集会令人身心愉悦,例如这种:
技术美术(Technical Artist)始终是个 Artist 才对。我觉得,只会展示廉价炫技作品的人,他的审美一定是不在线的。
而我最近发现,很多带有 "xx届" 前缀的作品就是很没 taste 的那种。
(整篇文章说的都是渲染相关的部分,其它方向的不了解就不评了233)
当然也不乏一些的确优秀的作品,但是太少了啊。
主要是哔哩哔哩经常给我推这种视频,有时三次刷主页就给我推三条不同的这种,就很烦啊。。。所以我现在基本上只看关注列表。
不过我还是挺感激算法能给我推第一张图片里的那个视频,是真的在粪坑里找到黄金了。
大环境
如果你以为我要开始扯宏大叙事,说这种成规模的低质作品出现是因为游戏行业异化云云,那你就错了——因为这些都已经是 cliche,已经是不容争辩的事实。
我想从一个实际的角度出发,那就是如今 AI Agent 时代的背景下,仅仅是展示一个技术实现已经变得很 cheap 了,除非是 John Carmack 级别的技术实现。
如果说在以前,这些没有品味的作品集还有它的价值——即展示一个技术美术具有高超的复刻能力,那么在如今,这种价值正在逐渐被 LLM 吞噬。
实时渲染技术在过去三十年已经有了长足积累,技术美术能在技术层面上做的事无非就是复刻,而这件事 LLM 可以为他们做好——什么?担心那是完全看不懂的 AI Slop?现在 LLM 都能帮你自动分析截帧数据了,让它讲解两个效果实现有那么困难吗?如果已经到了这份上还是不肯承认你的作品没有价值这一现实,那么你就是纯纯蠢蛋了。事实上,最大的难度在于在整个 systematic 的项目里做 trade-off,而不是零零碎碎地实现一些特效。
所以,我觉得如今的 TA 应在于广义的 Art 而不是 Tech。这里的 art 是多重的,不仅是传统意义上的视觉美术,还包含着对各种领域的结构性审美和品味。
现实
如果有人刚刚被那些文字激怒了,我首先在这里表示抱歉。
不过,看到这里,如果有人对自己此前在病态的环境里所了解到的所谓“成长路径”或是“前途”产生怀疑,并且尝试去找自己真正觉得有意思的事情(也包括技术美术)做,或者积极地脱离充满焦虑的“圈子”,甚至是重新审视 价值 这一观念,那么这篇文章就发挥了它应有的价值。